ninten.jpg

1 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:07:07 ID:ovumBgoo

宮本:もともと僕は、FPS(ファースト・パーソン・シューティング)のような主観視点で3D地形を自由に歩けるゲームが好きなんです。僕らは普段、足下を見ないで歩き回って、きょろきょろとまわりを見渡しながら生活しています。だから、ゲームをするときも、3D地形のなかに入って、そこに自分がいるかのように、自由に歩き回るようなことは、とても自然なことだと思っていて、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をつくろうとしたときも、主観視点のゲームにしようと言っていたくらいなんです。

岩田:『時のオカリナ』が主観視点ですか!?

宮本:ビックリされるだろうと思っていました(笑)。ハイラル平原のような広い地形を眺めるには、主観視点のシステムが最適だと思っていたんです。それに、主人公の姿を画面に映さないことで、敵やまわりの環境にパワーを振り分けることができますし。

岩田:FPS系のゲームをとても苦手に感じる人たちがいますよね。とくに日本では、そういった苦手意識を持つ人が多いと思いますが、それはどうしてだと思いますか?

宮本:その理由は、実はよくわからないんです。

岩田:ニンテンドウ64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、日本でもFPSのジャンルが普及するような手応えがありました。実際、アメリカではその後どんどん盛り上がっていきましたが、その一方で、日本ではゲームを楽しまれる多くの人達にあまり普及が進まなかったように思います。

宮本:アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。

岩田:シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのにたくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。


ゼルダの伝説 大地の汽笛

http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html




4 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:18:16 ID:PeEaL4zg
ポケモンでやれよ


5 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:19:24 ID:a3wZP/e0
ピカチュウげんきでちゅうって主観視点だったよね





ピカチュウげんきでちゅう(マイク同梱)


15 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:45:59 ID:iUfsIaAY
宮本さんはHaloのことどう思ってるんだろ?
ちょっと気になるな


199 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:02:29 ID:kuavPHRh
>>15
確かHaloのようなゲームは作ろうと思えば作れた的なこと
言ってなかったっけ?

宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。ぼくがゲームを作るときは、プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれにゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。ぼくはいつも、なにか面白い、新しい体験を作ろうとしてやっています。


http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/



Halo 3:ODST


16 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:47:57 ID:vLL6H5u8
FPSの視点は現実とは違うからな
あれはカメラでも持ち歩いてそこから眺めた視点でしょう
人間の視野はもっと広いよ


19 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:54:42 ID:PeEaL4zg
>>16
風タクみたいな魚眼画面にすれば良いのか。


27 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:13:01 ID:vLL6H5u8
>>19
タクトじゃなくても
ボウガントレーニングで俺の考える理想的な視点を実装してるから
これで良いんじゃないのかな
出力するモニタが変わらない限りはここが限界だと思う





リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー


25 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:10:59 ID:tjzCflcl
銃で人間の頭飛ばすとかしたくないし
俺はアメリカの兵士じゃねぇ


30 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:14:33 ID:R9nkKfAo
とりあえず最初は待ったりで動きもゆっくりとしたタイプで
上下にあまり動かない
血が出たりしないアニメっぽいのがいいかもな



http://www.hudson.co.jp/ww/bangbangkids/jpn/j/



http://www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/

ある意味ハドソンがWiiウェアで出してるこの二つは入門用としては
結構最適なんだけどな。水鉄砲の方はもっとキャラクターを
中二受けしそうなアニメキャラとかでやればいいかも。


40 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:25:10 ID:tjzCflcl
>>30
水鉄砲のはかなり抵抗感が薄らぐ感じだな
小さい子供がやってても親も文句は言わないだろう

FPSの欧米人気ってのは兵役スカウトも関係してるだろ
実際兵役スカウト施設みたいのがあって、FPSゲーっぽいので若いやつを勧誘するのに
使ってたし、半分国策みたいのが絡んでる気がする

そういうお国柄というか事情もかなりFPS土壌の違いとしてあるんじゃないかな


31 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:15:47 ID:e7gQKhBz
自キャラに愛着持つのが日本人だからな
見えないのは言語道断なんだろ


33 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:16:45 ID:Tgbyz+ng
日本人てかアジア人と西洋人の物の見方が違うからでしょ
例えば一枚の絵がある
その絵にはジャングルにいる虎がかかれてる
アジア人は虎の周りもキョロキョロ見るが西洋人は虎しか見ないって実験があったじゃん
アジア人は周りを気にする習性があるから一点に集中するFPSは流行らないんだよ
特に日本人は回りの状況を把握してないと不安になるから売れない


37 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:21:31 ID:vZQ9V0xt
ポケモンスナップもある意味FPSだったよな、あれ結構人気あった気がする
海外のFPSはおっさんか化け物しか出てこないから人気ないんだよ、もっと日本人受けしそうなライトな感じの出せばいいんじゃね?





ポケモンスナップ


39 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:24:09 ID:R9nkKfAo
任天堂オールスターズのFPSで出せばいいかもな
システムも殺しあうとか物騒なのじゃなく

基本協力するCoopタイプで、ルイージマンションみたいな
感じでも良いし。

協力して敵を捕獲しあうって感じとか



ルイージマンション


46 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:30:04 ID:EENv3nCX
>>39
そういうのなら、日本でも受けると思うんだよね。
子供をターゲットにしたゲームのほうが、日本では成功しやすい。


45 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:29:51 ID:vLL6H5u8
マリオにしたってクリボー達を多く踏んづけるよりも
コイン取ったり速くゴールへ向かう方が楽しいわけやん
それ考えると敵を倒す、的を射るってのが目的のゲーム性そのものが間違ってるんじゃないの
雪合戦よりどろけいなり缶蹴りみたいな方がええよ


48 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:30:46 ID:PeEaL4zg
忍者で攻城する主観視点アクションとかやりたいよな。

出せ任天堂。


50 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:35:11 ID:tjzCflcl
>>48
一挙に購入意欲がわいた

戦場とかにこだわらなければ
別に素材はなんでもいいんだよな
システムが一緒でも素材で印象がだいぶ変わる


56 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:40:50 ID:vLL6H5u8
>>48
確かに城の攻防なら違和感無いな
やっぱり戦争が身近にないぶん銃で撃ち合い殺しあうってのが
非現実的ってこったな


65 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:05:30 ID:4+R33otk
ワシは主観視点はしゅかんよ


66 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:07:35 ID:e7gQKhBz
>>65

【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( /~∪バ (  ´・) ∪~∪(・`  )ババ ∪~\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'


67 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:10:38 ID:MvWjABDk
FPSは殆どしないのだが、ゴールデンアイは猿のようにやってたな
同じくN64ソフトであるテュロックというゲームをした時にFPS+探索の楽しさを知った。
だがテュロックの方は知ってる人が周りに全く居なかった…


69 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:12:24 ID:rHpQL1K2
>>67
去年次世代機で出て爆死したよな





タッチストーン テュロック


75 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:04:22 ID:sUJNht/W
日本の場合は「ぼくの夏休み」を一人称視点にするところからスタートだな


85 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:13:08 ID:XZynE6xZ
だから水着のねーちゃんに水鉄砲の水をあてるFPSをだな


269 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 17:15:05 ID:zN58+QAA
>>85






THE 大美人


115 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 23:26:29 ID:5aFiBBnx
スーパーファミコンでバズーカみたいなのを肩に担ぐやつなかったっけ?


265 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:45:30 ID:1CH/06E/
>>115
スーパースコープかw
あれは日本では流行らなかったが、海外では結構人気が高かったみたいだぞ





スーパースコープ専用ソフト4本付き

328 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 03:50:18 ID:maxeiPEL
マリオのFPSはやってみたいな
ショットガンでマリオの頭をズドンと


329 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 05:05:47 ID:2gTOuAXc
>>328
MODでできるじゃん

mushroom-massacre_6143.jpg

mushroom-massacre_6090.jpg




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