
- 1 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:07:07 ID:ovumBgoo
-
宮本:もともと僕は、FPS(ファースト・パーソン・シューティング)のような主観視点で3D地形を自由に歩けるゲームが好きなんです。僕らは普段、足下を見ないで歩き回って、きょろきょろとまわりを見渡しながら生活しています。だから、ゲームをするときも、3D地形のなかに入って、そこに自分がいるかのように、自由に歩き回るようなことは、とても自然なことだと思っていて、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をつくろうとしたときも、主観視点のゲームにしようと言っていたくらいなんです。
岩田:『時のオカリナ』が主観視点ですか!?
宮本:ビックリされるだろうと思っていました(笑)。ハイラル平原のような広い地形を眺めるには、主観視点のシステムが最適だと思っていたんです。それに、主人公の姿を画面に映さないことで、敵やまわりの環境にパワーを振り分けることができますし。
岩田:FPS系のゲームをとても苦手に感じる人たちがいますよね。とくに日本では、そういった苦手意識を持つ人が多いと思いますが、それはどうしてだと思いますか?
宮本:その理由は、実はよくわからないんです。
岩田:ニンテンドウ64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、日本でもFPSのジャンルが普及するような手応えがありました。実際、アメリカではその後どんどん盛り上がっていきましたが、その一方で、日本ではゲームを楽しまれる多くの人達にあまり普及が進まなかったように思います。
宮本:アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。
岩田:シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのにたくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。
ゼルダの伝説 大地の汽笛
http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html
- 4 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:18:16 ID:PeEaL4zg
- ポケモンでやれよ
- 5 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:19:24 ID:a3wZP/e0
- ピカチュウげんきでちゅうって主観視点だったよね

ピカチュウげんきでちゅう(マイク同梱) - 15 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:45:59 ID:iUfsIaAY
- 宮本さんはHaloのことどう思ってるんだろ?
ちょっと気になるな - 199 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:02:29 ID:kuavPHRh
- >>15
確かHaloのようなゲームは作ろうと思えば作れた的なこと
言ってなかったっけ?宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。ぼくがゲームを作るときは、プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれにゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。ぼくはいつも、なにか面白い、新しい体験を作ろうとしてやっています。
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/
Halo 3:ODST - 16 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:47:57 ID:vLL6H5u8
- FPSの視点は現実とは違うからな
あれはカメラでも持ち歩いてそこから眺めた視点でしょう
人間の視野はもっと広いよ - 19 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:54:42 ID:PeEaL4zg
- >>16
風タクみたいな魚眼画面にすれば良いのか。 - 27 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:13:01 ID:vLL6H5u8
- >>19
タクトじゃなくても
ボウガントレーニングで俺の考える理想的な視点を実装してるから
これで良いんじゃないのかな
出力するモニタが変わらない限りはここが限界だと思う
リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー - 25 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:10:59 ID:tjzCflcl
- 銃で人間の頭飛ばすとかしたくないし
俺はアメリカの兵士じゃねぇ - 30 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:14:33 ID:R9nkKfAo
- とりあえず最初は待ったりで動きもゆっくりとしたタイプで
上下にあまり動かない
血が出たりしないアニメっぽいのがいいかもな
http://www.hudson.co.jp/ww/bangbangkids/jpn/j/
http://www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/
ある意味ハドソンがWiiウェアで出してるこの二つは入門用としては
結構最適なんだけどな。水鉄砲の方はもっとキャラクターを
中二受けしそうなアニメキャラとかでやればいいかも。 - 40 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:25:10 ID:tjzCflcl
- >>30
水鉄砲のはかなり抵抗感が薄らぐ感じだな
小さい子供がやってても親も文句は言わないだろう
FPSの欧米人気ってのは兵役スカウトも関係してるだろ
実際兵役スカウト施設みたいのがあって、FPSゲーっぽいので若いやつを勧誘するのに
使ってたし、半分国策みたいのが絡んでる気がする
そういうお国柄というか事情もかなりFPS土壌の違いとしてあるんじゃないかな - 31 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:15:47 ID:e7gQKhBz
- 自キャラに愛着持つのが日本人だからな
見えないのは言語道断なんだろ - 33 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:16:45 ID:Tgbyz+ng
- 日本人てかアジア人と西洋人の物の見方が違うからでしょ
例えば一枚の絵がある
その絵にはジャングルにいる虎がかかれてる
アジア人は虎の周りもキョロキョロ見るが西洋人は虎しか見ないって実験があったじゃん
アジア人は周りを気にする習性があるから一点に集中するFPSは流行らないんだよ
特に日本人は回りの状況を把握してないと不安になるから売れない - 37 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:21:31 ID:vZQ9V0xt
- ポケモンスナップもある意味FPSだったよな、あれ結構人気あった気がする
海外のFPSはおっさんか化け物しか出てこないから人気ないんだよ、もっと日本人受けしそうなライトな感じの出せばいいんじゃね?
ポケモンスナップ - 39 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:24:09 ID:R9nkKfAo
- 任天堂オールスターズのFPSで出せばいいかもな
システムも殺しあうとか物騒なのじゃなく
基本協力するCoopタイプで、ルイージマンションみたいな
感じでも良いし。
協力して敵を捕獲しあうって感じとか
ルイージマンション - 46 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:30:04 ID:EENv3nCX
- >>39
そういうのなら、日本でも受けると思うんだよね。
子供をターゲットにしたゲームのほうが、日本では成功しやすい。 - 45 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:29:51 ID:vLL6H5u8
- マリオにしたってクリボー達を多く踏んづけるよりも
コイン取ったり速くゴールへ向かう方が楽しいわけやん
それ考えると敵を倒す、的を射るってのが目的のゲーム性そのものが間違ってるんじゃないの
雪合戦よりどろけいなり缶蹴りみたいな方がええよ - 48 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:30:46 ID:PeEaL4zg
- 忍者で攻城する主観視点アクションとかやりたいよな。
出せ任天堂。 - 50 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:35:11 ID:tjzCflcl
- >>48
一挙に購入意欲がわいた
戦場とかにこだわらなければ
別に素材はなんでもいいんだよな
システムが一緒でも素材で印象がだいぶ変わる - 56 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:40:50 ID:vLL6H5u8
- >>48
確かに城の攻防なら違和感無いな
やっぱり戦争が身近にないぶん銃で撃ち合い殺しあうってのが
非現実的ってこったな
- 65 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:05:30 ID:4+R33otk
- ワシは主観視点はしゅかんよ
- 66 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:07:35 ID:e7gQKhBz
- >>65
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( /~∪バ ( ´・) ∪~∪(・` )ババ ∪~\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u' - 67 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:10:38 ID:MvWjABDk
- FPSは殆どしないのだが、ゴールデンアイは猿のようにやってたな
同じくN64ソフトであるテュロックというゲームをした時にFPS+探索の楽しさを知った。
だがテュロックの方は知ってる人が周りに全く居なかった… - 69 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:12:24 ID:rHpQL1K2
- >>67
去年次世代機で出て爆死したよな
タッチストーン テュロック - 75 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:04:22 ID:sUJNht/W
- 日本の場合は「ぼくの夏休み」を一人称視点にするところからスタートだな
- 85 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:13:08 ID:XZynE6xZ
- だから水着のねーちゃんに水鉄砲の水をあてるFPSをだな
- 269 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 17:15:05 ID:zN58+QAA
- >>85

THE 大美人 - 115 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 23:26:29 ID:5aFiBBnx
- スーパーファミコンでバズーカみたいなのを肩に担ぐやつなかったっけ?
- 265 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:45:30 ID:1CH/06E/
- >>115
スーパースコープかw
あれは日本では流行らなかったが、海外では結構人気が高かったみたいだぞ
スーパースコープ専用ソフト4本付き - 328 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 03:50:18 ID:maxeiPEL
- マリオのFPSはやってみたいな
ショットガンでマリオの頭をズドンと - 329 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 05:05:47 ID:2gTOuAXc
- >>328
MODでできるじゃん

レフト 4 デッド 2



17213 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 05:50:33 ID: qjKXimFw | EDIT
出すならOblivionみたいな奴のがいい気がするが
17214 : [URL] : 2009/10/13(火) 06:56:16 ID: - | EDIT
17215 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 06:58:42 ID: - | EDIT
あれのPVを見たとき衝撃だったぞ、日本のゲームはあの時期
ぐらいから低年齢・国内用のソフトしか作らなくなり
ゲーム開発の競争から離れていった
17216 : [URL] : 2009/10/13(火) 07:04:25 ID: - | EDIT
結局、銃と戦争がいらないw
17217 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 07:11:34 ID: - | EDIT
さすがにしつこすぎるよ
CMの多いテレビ番組みたいな編集
17218 : [URL] : 2009/10/13(火) 07:12:28 ID: - | EDIT
適当に良さそうなキャラ出しとけば売れる。テイルズとか。
任天堂はCoDを見習え。
17219 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 07:20:11 ID: - | EDIT
17220 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 07:32:32 ID: RSx9Hk0E | EDIT
…酔うな、絶対に
17221 : 依存症さん@_@ [URL] : 2009/10/13(火) 07:42:13 ID: - | EDIT
・3Dマップは道に迷う上、一人称視点だとやっぱり自分がどこにいるのかわからない。
・3Dが一人称視点でぐりぐり動くと酔う。
俺の友達がFPS駄目な理由がこんなところだな。
17222 : VIPPERな名無しさん [URL] : 2009/10/13(火) 07:46:43 ID: - | EDIT
戦ってる最中は全体みてるし、キルログやらMAPやら戦績やら常にみて把握してるから全体みてるぞ
それに一人称視点がダメならなんでメガテンは売れたのかねぇ〜
17223 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 07:50:27 ID: - | EDIT
それはそういうゲームとして意識してるからやってるだけ
17224 : [URL] : 2009/10/13(火) 08:07:48 ID: S6hFmIps | EDIT
さすがセガです
17225 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 08:40:03 ID: - | EDIT
で、後ろからズドーンだから流行らない
何をされたか分からない、って状況が一番面白くないからな
17226 : [URL] : 2009/10/13(火) 08:43:27 ID: - | EDIT
京都人はホント他所が嫌いだよね
下請けやライバル会社に対する圧力や、ライトなどという安直商売をして
間接的妨害をして国内シェアを独占したんだろ?潤ってるににさ・・・
その当人が海外を視野に入れた夢を語る資格はあるのかい?
言えるのはエンジンや技術を海外から学び自社エンジンを持つカプ・スクエニだけだと思うが
もう一度言うが十分潤っているのに目先の利益だけを求め、
先導はおろか安直な稼ぎで誤ったユーザー教育で海外と全く違うユーザーを育て小さい市場をつくった
その当人が何を行ってるんだと
17227 : [URL] : 2009/10/13(火) 08:44:16 ID: - | EDIT
17228 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 08:46:17 ID: - | EDIT
日本はRPGとか萌えとか、日本ならではのことすればよい
もうそろそろアメリカコンプレックスから脱却しなきゃ
17229 : [URL] : 2009/10/13(火) 08:48:49 ID: - | EDIT
日本人はゲームを小説や映画のようなメディアの一種として考えている。
例えば、RPGでも昔の洋ゲーは必ず一人称主観で自キャラが写る事はなかった。名作ゲーのウィザードリィやダンマスもその点を外していない。あくまで自分がその状況で頑張っている事を疑似体験することを目指している。
それに対して、日本のRPG はFFが最も端的で、街でフィールドで自分とは似ても似つかないキャラが、歩き会話し、戦闘も自分主観では無い。ゲームのシステムにこだわっていないわけではないが、本質的にストーリーを楽しむ事が主眼だと思う。
アクションでもその傾向は顕著で、近年のMGSなどは半ゲーム半映画のような物になっている。
ここまで来ると、何にでも物語が無いと絶対我慢できない日本人の特性のような気がする。
つまり、ストーリー重視になると一人称主観は非常に物足りない。これが日本でFPSが流行らない一番大きな理由だと思う。
17230 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 09:13:39 ID: - | EDIT
視点移動もそんなに差はない。
ただ日本産のゲームが極力その狭い視点内で敵が見えるように調整しているだけ。
17231 : [URL] : 2009/10/13(火) 09:18:15 ID: - | EDIT
「まあ、それはそれで」
で堪能できる自分には、FPS面白い。
任天堂は、バーチャボーイで3Dボンバーマン出せばよかったのにw
17232 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 09:29:20 ID: - | EDIT
人生がつらいのか?
17233 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 09:41:11 ID: - | EDIT
兵士のリクルート・トレーニングもそうだし、整備士のトレーニングもできる
ゴーグル無しで3Dに見えるモニターなんてのも普通にあるからそういうのが
一般化されればFSPの分野はもっと伸びるかも。
あとリアルタイムモーションキャプチャもかなり簡素化されてるから
自宅でフル装備+ガンコンでFSPも夢じゃないかもね
17234 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 09:52:46 ID: 3un.pJ2M | EDIT
映画見てる感じ。
ダメージ喰らうと視野が狭くなるとか色々工夫してるが
3D酔いはどうにもらならないもんかねorz
17235 : k [URL] : 2009/10/13(火) 09:54:08 ID: - | EDIT
ゲームクリエイターは他の発想ができないのかと言いたいくらい
17236 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 10:08:45 ID: - | EDIT
リンク消して右下にボウガンの先を表示したら普通のFPSじゃん
FPSであんなクロスヘアがユルユル動かれても困るが。
17237 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 10:10:02 ID: - | EDIT
ゲームとして良く出来てるけど俺には面白くなかった
日本と海外の価値観の違いもあるんじゃ
17238 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 10:19:13 ID: - | EDIT
17239 : [URL] : 2009/10/13(火) 10:23:30 ID: - | EDIT
それにFPS売れないって言っても
MW2は前作の売り上げと評判からしてPS3箱○合わせて20万以上は売れると思う
それってそこそこいい数字だと思うけどね
17240 : [URL] : 2009/10/13(火) 10:25:02 ID: - | EDIT
無双は千人斬りの大虐殺ゲームであるな。
17241 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 10:29:38 ID: - | EDIT
メタルギアやバイオハザードとかの他のゲームも
FPSでヒットした007も
構成要素自体はそう変わらんと思うんだが
17242 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 10:48:00 ID: - | EDIT
RPGなんてどれも同じに見えると同じように
17243 : 名無しさん [URL] : 2009/10/13(火) 10:49:50 ID: - | EDIT
アイデアは組長・軍平に考えてもらってたから新しい物つくれません。
海外FPS氏んでマリオ1000万本買えよ
本音言えば良いのにね。
17244 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:04:39 ID: - | EDIT
17245 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:10:36 ID: - | EDIT
もっと攻城に特化して、情報戦に凝ったりすると面白そう。
FF7の収入が羨ましくてアメリカ市場を無視できないんだろうけど
製作者が楽しくないのに、プレイヤーが楽しいわけないのでは・・・
17246 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:16:08 ID: - | EDIT
同じ射撃系のバイオ4とか地球防衛軍はわりに受けてるよな
背中でもキャラクターが見えないとダメなんだろうな
17247 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:18:11 ID: - | EDIT
てかさ、昔ゲーセンにあったオペレーションウルフってFPSだよね?
横スクロールだけど
17248 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:20:07 ID: - | EDIT
画面が何かがくがくして酔うからできないってのは
もう体質の問題だよなぁ
面白そうでやってみたいけど、酔うから全スルーなので
流行ってると辛い…まぁ個人の意見だな
17249 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:30:54 ID: uLQWqP6k | EDIT
酔うし目が疲れる。やってるうちに耐えれるようになるけど目の疲れがハンパない。
TPSとかだと大分ましになるんだけど、常に緊張してないといけないようなゲームは
結局疲れるよね。
日本人にはダラっとやれるRPGとかのが合ってるんじゃないの?
17250 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:48:27 ID: - | EDIT
って思ってたらPS3で撃沈しました
17251 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:57:29 ID: - | EDIT
17252 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 11:59:43 ID: - | EDIT
叩き目的のスレタイだけ見て釣られるやつがいるから効果はあるんだろう。
ネタが古すぎて盛り上がらずこれみたいに普通の話することになるが。
17253 : VIPPERな名無しさん [URL] : 2009/10/13(火) 12:23:01 ID: 9fN258Kw | EDIT
一人称視点の斬り合いできるゲームを作ればいいんでね?
17254 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 12:23:29 ID: - | EDIT
マンガとアニメについてだって外人はマンガよりアニメの方が優れてるって言うしな それも色がついてて音が出るからって理由だけだったりする
そもそも感覚が違うんだよ
17255 : VIPPERな名無しさん [URL] : 2009/10/13(火) 12:40:05 ID: - | EDIT
17256 : VIPPERな名無しさん [URL] : 2009/10/13(火) 12:50:47 ID: - | EDIT
なんでその行動で動きが止まるの?
首動かしたり振り向くくらいもっと早く出来るだろ
なんで狙い付けるのに指だけでクイクイやるんだよ
17257 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 13:11:08 ID: - | EDIT
FPSなんて既に死んだジャンル
グラの進化にしか道を見出せなかった哀れな恐竜だ
もう巨大化していくしか能がない滅び行く種族だ
本場の欧米人がFPS偏重にウンザリして、FPSの進化の袋小路に絶望して、それで任天堂の姿勢を支持してる
その世界から注目されてる日本のゲームの作り手が、これからFPSに目を向けようだなんておかしい話しだ
オペフにハマってRTCWにハマって、PCに給料注ぎ込み続けて、最新ゲーム機を鼻で笑えるほどの環境でFPSをやり続けてきた俺が言うんだからまちがいない
FPSは滅び行くジャンルだ
17258 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 13:13:37 ID: - | EDIT
初代XBOXでナムコから出てたブレイクダウンってゲームがすんげぇオモシロかったよ。
FPS(シューター)じゃなく、言うならばFPA(アドベンチャー)って感じで、主観視点だからこその、
没入感と感情移入がハンパなかった。
これぞ外観で楽しむ映画や本では味わえない、プレイヤーとして主観で楽しめるゲームならでは
のオモシロさって感じだったな。
17259 : [URL] : 2009/10/13(火) 13:14:11 ID: - | EDIT
あれは任天堂キャラのFPSじゃなかったか?
17260 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 13:14:51 ID: - | EDIT
でも同時に、それの何が悪いのだろう?とも思うわけで……
無理に日本人にFPSをやらせようとしなくても良いと思うんだが?
しかし>>75のぼく夏主観視点はFP嫌いの俺もやりたいぞw
17262 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 13:33:52 ID: - | EDIT
CoDを見習え(キリッ だっておwwwwwwwwww
海外ゲー出しても売れるわけねえだろ。バカじゃねえの
そんなの洋ゲー好きなら外国で暮らしてこいよ。何で日本にいるんだよ
洋ゲー擁護しながら和ゲー叩く奴って韓国人そっくりだな。いや、在日か
日本に居座る海外かぶれの洋ゲーマー。日本以外に住めもしないから出て行くことができない
まるっきり在日問題と同じじゃん
思考回路がそっくりなんだろうな
17263 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 14:02:04 ID: JalddpaA | EDIT
・(時代問わず)軍でテロリストを皆殺し
・(時代問わず)なんらかの事情で化け物と化した元人間を皆殺し
って題材から離れてほしい
どのゲームやっても同じシステム、同じ展開、同じ達成感
金太郎アメかよっていう
17264 : [URL] : 2009/10/13(火) 14:11:02 ID: - | EDIT
まあ萌えキャラFPSとかFFのFPSとか作ればターゲット層の拡大は
嫌でもできそうだが、それはそれで嫌だけどな
17265 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 14:30:41 ID: - | EDIT
俺はバイオとかそういう系で満足です
17266 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 15:09:25 ID: - | EDIT
キャラが見えないと駄目、というよりは
キャラが見えてると酔いにくい
バイオ4でぎりぎりだったかなーそれでもしんどかった
完全自分視点のタイプは厳しい
目は辛いし首は張るし酔うし…
その辺クリアになってるようなFPSないのかな?
ゲーム自体はどれも興味あるんだよ
17267 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 16:42:17 ID: - | EDIT
17268 : [URL] : 2009/10/13(火) 16:43:25 ID: Ts1rNENw | EDIT
いちいち在日在日うるせーんだよ。あいつらの話なんてしたくもないんだよ。
それはおいといて、3D酔いの原因と解決方法さえ普及できればそこそこはやるんじゃないの
FPS
17269 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 17:11:46 ID: - | EDIT
FPS(”S”では無いが)でテトリスとかどう?
目の前にデカイブロックが落ちてくるのってちょっと楽しいような。
17270 : [URL] : 2009/10/13(火) 17:19:03 ID: - | EDIT
任天堂は今後も虐殺系のFPSには手を出してほしくないわ
17271 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 17:34:18 ID: - | EDIT
カメラを覗き込みながら外を歩けないのと同じようなもん
17272 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 18:32:51 ID: - | EDIT
それ自体は嫌いじゃないんだけど、自分で移動して、自分で視点移動することで得られる一体感を知らないってのは何か勿体無い。
酔うのは体質もあるかもしれないけど、操作してる本人の癖とか経験の影響が大きいと思う。
下手な人は、アナログスティックの微調整ができなかったり、左と右のスティックを上手く同時に動かせなかったりで、視点がグルングルン回るから酔う。
どこか支点を定めて、そこを画面の中心にしながら自在に円周移動できるようになるぐらいになれば解決すると思う。
操作にすんなり入れる人は問題無いけど、そうでないのなら、いきなり動く敵に照準合わせるとか無理。
移動、視点移動、移動+視点移動と操作の感覚を掴みながら景色でも楽しんでた方がいい。
米17257の言うとおり、確かにFPSは最盛期を通り過ぎてるような気がするけど(とはいえ、滅びはしないと思う)、左ステで移動、右ステで視点という操作自体は今後もスタンダードの一つとして残るだろうから、慣れておいて損は無い。
売れにくい理由はいろいろあるんだろうけど、実際に売り場見ると確かに素人には厳しい。
見た目同じでもゲーム性が違うのに
CoD4
FarCry2
HALO3
KZ2
RSvegas2
BFBC
この中から好みの一本選べと言われても困ると思う。
関係ないけど、人殺し反対みたいな意見は気味悪いな。
17273 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 18:46:08 ID: - | EDIT
お前らの存在が異質だってことに気づいてない
大体、FPSだの洋ゲーにハマるようなのって大抵いじめられてたとかヒキとか
ネガティブ系のが多い事実
中には、いじめてた奴だと思って相手を撃ちコ.ロ.スと楽しいですとかまじキ.チ.ガ.イ発言するのもいる始末
間違いなくFPSなどの洋ゲー厨は犯.罪.者.予.備.軍
そりゃ日本でウケるわけないわ
17274 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 19:02:38 ID: - | EDIT
お前、自分は予備軍に入ってないと思ってんの?
その発想が異質だわ
17275 : [URL] : 2009/10/13(火) 19:23:57 ID: - | EDIT
うわーカッコいい
ほれる〜
17276 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 19:29:08 ID: - | EDIT
考えてみると、ギャルゲーはFPS
たしかにシューティングだな
17277 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 19:42:33 ID: - | EDIT
どうして皆知らないんだ洋ゲーとも渡り合えると思うぞ
開発レトロスタジオだからか?
17278 : ボブ [URL] : 2009/10/13(火) 19:46:05 ID: - | EDIT
グラフィックやら武器を多少変えても、
結局的に玉を打つだけだろ
17279 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 20:00:57 ID: - | EDIT
17280 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 20:25:31 ID: - | EDIT
コメ欄ににわかが多すぎるぜ。
17281 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 20:37:45 ID: - | EDIT
17282 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 20:44:53 ID: - | EDIT
キリーク・ザ・ブラッド、ベルトロガー9、ジャンピングフラッシュ、クライムクラッカーズとか・・・
海外のものとは毛色が違った作品が多かっただけに、勿体無い。
17283 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 21:08:13 ID: - | EDIT
師ね
17284 : Law [URL] : 2009/10/13(火) 21:19:54 ID: - | EDIT
17285 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 21:47:32 ID: - | EDIT
操作性の悪いゲームで楽しめるわけないだろ、ストレスたまる
というかアジアではRPG・MMO、欧米ではFPS・アクションっていう区分が確立されかけてると思う
17286 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 21:55:28 ID: - | EDIT
自キャラも見えたほうがいいし、TPSの方が好きかなー。MGO楽しいよ
17287 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 22:21:12 ID: - | EDIT
あと米にもあるけど、メトロイドプライムをやってこい。話はそれからだ。
17288 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 22:32:31 ID: c5t2ZekI | EDIT
なんで1年以上も前に出たソフトの開発の時の話が今頃話題になんだ?
17289 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/13(火) 22:36:04 ID: - | EDIT
登場人物になったみたいで面白い
17302 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/14(水) 00:11:32 ID: - | EDIT
17309 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/14(水) 00:15:54 ID: - | EDIT
17310 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/14(水) 00:16:36 ID: - | EDIT
アイトレックみたいなやつがないとFPSにはならないよ
17311 : [URL] : 2009/10/14(水) 00:17:50 ID: VMufu54U | EDIT
ボス戦は2Dと違い完全にパズルが大多数、それも面白いのより面倒なのが大多数
探索中に無数に沸く多くの雑魚もパズルで面倒くさい上に、硬くて痛くて素早くて多くて、まともに戦ってられない
そういう強くて厄介なのは熱い戦闘シーンだけにしてくれ、探索中にまで変なもんだすな!
各武器性能のバランスがおかしいし、3にいたってはビームチェンジが不可能、スーパーの様なカスタムも不可
ミサイルは弾薬があまりまくるし、チャージコンボ無しにまともな威力がなく、連射も効かず空気
ただし1のミサイルは連射効くし追尾強くて威力低くても面白い武器だった
1のウェイブチャージとプラズマチャージにアイススプレッダーはチートだった
逆に3のビームはXレイコンボ以外は見た目がいい以外は弱すぎた
ハイパーモードいらね、面白い試みだったんだろうが、それ以外のバランス壊すし面倒なだけだった
地形ももうちょっとひねって欲しかった、連邦軍基地のランディングサイトの取り合いとか楽しかったんだが・・。
色々言いたい事は山ほどあるが、戦闘シーンを大切にしろ!
探索シーンと戦闘シーンは分けて考えろ!
gdgdにならないバランスをどうにかしてくれ・・だな。
17315 : 14196 [URL] : 2009/10/14(水) 00:31:48 ID: - | EDIT
けどみやぽんが言えばサマになる・・・のか?
17361 : [URL] : 2009/10/14(水) 22:17:30 ID: - | EDIT
ディディーコングレーシング、洋ゲーだけどすごく面白いよ
飛行機とホバーの使いにくさが異常だけど
17411 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/15(木) 00:24:49 ID: - | EDIT
17513 : [URL] : 2009/10/15(木) 12:31:14 ID: - | EDIT
17533 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/15(木) 19:59:16 ID: - | EDIT
MMOはUO、EQ、WoWと欧米の圧勝だろ
アジアなんてFFとかリネとかEQ劣化コピーのパクリしか無いじゃないか
17577 : [URL] : 2009/10/15(木) 23:30:51 ID: - | EDIT
17633 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/16(金) 02:48:58 ID: - | EDIT
なんやかんやいいつつアメリカでは20年以上の歴史あるし
(DoomやらWolfとかDukeとか)。
それに(えらい昔の話になるけど)日本の昔のパソコンの
代表であるPC-9801はFPSとかアクション製の高いもの
には向かないPCだったんで、「土壌が無かった」ってこと
もあるんじゃないかと?>流行しなかった理由。
しっかしコンシューマーでFPSのうまい人ってすげーと
思うよ。あんなコントローラーであれだけヒットできるん
だもん。
17827 : 厨房 [URL] : 2009/10/18(日) 00:10:52 ID: - | EDIT
18189 : 無料クラシックmp3ダウンロード [URL] : 2009/10/19(月) 01:56:51 ID: - | EDIT
直せるとこ直せや。
あと戦場の絆の話題が出ないな。
国内じゃ結構ウケてんじゃないの?海外じゃどうなんだろ。
あと国内でウケないのは攻撃がよけられないからじゃないの。
バーチャロンとか攻撃が回避できるアクションゲーム的なのが好きなんだろ。
FPSは回避できないから先に横や後ろ向いてる敵見つけたほうが、対面した時はエイムうまいほうが勝ちってだけだから。アクションゲーじゃなくて立ち回りゲー。
18291 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/19(月) 19:12:48 ID: - | EDIT
というか、誘導弾(これはドゥーム2)なんてものもあるから弾幕の掃除の仕方を間違えると終わる
複雑な地形でカバーとかしにくいから
必然的に避けて(一発一発に隙があるショットガンを接近して)撃ちこむゲームになる
また、弾幕を放ってくるデーモン系の敵と違って人間系は全て避けれない即着弾オンリーだから
(撃つ瞬間にタメが入るから大きく動けばギリギリ避けれるけど)
悪魔系と一緒に出てきたら真っ先に片付けた仲間割れに持ち込まないと危険だったりする
敵の差別化は昔の方がうまかったよね
18293 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/10/19(月) 19:15:09 ID: - | EDIT
18306 : 無料クラシックmp3ダウンロード [URL] : 2009/10/19(月) 19:35:02 ID: - | EDIT
20428 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/11/01(日) 15:29:36 ID: - | EDIT
25171 : ゆとりある名無し [URL] : 2009/11/29(日) 14:35:57 ID: - | EDIT